Resistenzen und Waffeneffekte

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Waffeneffekte

Eine Waffe kann besondere Effekte haben, welche dich im Kampf unterstützen. Jeder solche Effekt besteht aus 3 Parametern:

  • Stärke
  • Schaden (Erhöht sich mit dem Aufrüsten einer Waffe!)
  • Wahrscheinlichkeit


Bei einer Waffe sieht das dann beispielsweise so aus: Wither: 10% [Wither: III (1)]
Dabei stellen die 10% die Wahrscheinlichkeit dar. Wither: III sagt aus, dass die Stärke 3 beträgt und die (1) zeigt, dass der Effekt 1 Schaden in der Sekunde macht. In Kampfsitutionen bedeutet das folgendes: Der Spieler, welcher von einer solchen Waffe getroffen wird, erhält zu 10% den Besonderen Wither Effekt, welcher 30 Sekunden alle 2 Sekunden 1 Schaden verursacht.

Es gibt folgende Stärke-Stufen:

Stärke Bedeutung
I Hält für 10 Sekunden an, verursacht [Schaden] alle 2 Sekunden
II Hält für 20 Sekunden an, verursacht [Schaden] alle 1.5 Sekunden
III Hält für 30 Sekunden an, verursacht [Schaden] jede Sekunde

Rüstungen

Auch Rüstungen können mit besonderen Effekten ausgestattet sein. Eine Rüstung hat jedoch nur 2 Parameter:

  • Stärke
  • Schutz (Erhöht sich mit dem Aufrüsten einer Waffe!)

Die Stärke spielt für die Schadensberechnung eine große Rolle. Die Stärke gibt immer eine Prozentzahl an:

Stärke  %
I 5%
II 10%
III 25%

Der Schutz gib an, wie viel Schaden die Rüstung potenziell abhält. Ein einfaches Beispiel mit nur einem Rüstungsteil:

→ Helm des Giftschutzes Schwache Giftresistenz (5) Dieser Helm alleine hält nun 5% (schwach) von 5 Schaden ab (Immer Aufgerundet). Also wird 1 Schaden durch den Helm abgewehrt. Je mehr Rüstungsteile der Spieler hat, desto höher ist die Resistenz. Hat der Spieler Beispielsweise: Helm der Giftresistenz Schwache Giftresistenz (5) Hose der Giftresistenz Mittlere Giftresistenz (9) dann werden die Prozente addiert (5% (schwach) + 10% (mittel) = 15% von 14 Schaden (aufgerundet) = 3 abgehaltener Schaden.